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口袋里的世界末日:游戏停服的那些事儿

时间:2016-07-07 16:50:37 来源:百度百家

作者丨周思冲

触乐原创

在写这篇文章前,我最接近“手游停服”的体验是一次PSP存档丢失。当时玩的是《AKB1/149 恋爱总选举》,设备是二手PSP1000肥机。要是躺在床上玩着玩着睡着了,它能直接把眼镜打飞同时在脸上凿出一个印子。确认存档完蛋的时候并没有想象中的沮丧。

我将2014年至今几乎所有停服的手游梳理了一遍。最开始,我的注目点在资本纠纷上。太阳底下没有新鲜事,但凡游戏停服总是离不开这些模式:合约到期、开发商和运营的纠葛、本地化水土不服、游戏硬质量或者运营失误导致玩家大量流失,诸如此类。

平心而论,作为一个移动游戏媒体,我们接触的都是游戏,再脏也很难和社会上的脏事相提并论。然而,手游停服终究不是什么好事。它意味着有人要失去工作,有人不开心,许多钞票打了水漂,还有许多仇恨的种子被埋下。整理来整理去 ,最后真是浑身疲惫。还不都是那些破事吗。

将专注点从产业的角度上移开,对玩家个体而言,我一直在思考,“手游停服”这件事究竟意味着什么。

如果只是意味着数据丢失,那“停服”和单机游戏的“丢档”没什么区别。更不用说有的手游在停服之后还能继续当单机玩。如果说“手游停服”只意味着玩家之间联系的切断,那么它和网络游戏的停服也没什么区别。再说现在网络通讯如此发达,真正要好的朋友很难真正因为游戏的停服而断开联系。

(我找到了超过二十个运用这个模板的公告,“无数个欢乐的时光”这样的语病原封不动被保留下来,并生生不息)

手游的特殊性来源于便携性。你带着手机挤地铁,在身前程序员甲壳一般的双肩包和身后两米大汉被汗浸湿的T恤夹击下,将三个相同的宝石放在一起消除。你在马桶上便秘了半个小时和公会的伙计们打通了一个BOSS,兴奋地高高举起手机站起身,忘了本来的目的。在这种时刻,手机游戏拥有无可替代的对生活的渗透性。网络游戏和主机游戏都需要你正襟危坐的若干时间,而手机游戏不需要你从生活中抽身。它就是生活本身。

正因为如此,手游的停服格外可怕。从游戏运营商在官网以“尊敬的玩家您好,我们在一起愉快地度过了许多日日夜夜”为开头发布公告的那一刻起,它就悄无声息在你口袋中生长,最终成为一场小小的世界末日。

除了极少数几个特例之外,绝大多数厂家都无法复制成功。成功的原因千奇百怪,这使得所有复盘都像是事后诸葛亮。而失败的产品几乎都有相同的模板。

《和风物语》是一款很老的游戏。它早在2011年发售,从2013年开始就没有更新,国服一直撑到2016年初才关闭。这是一款很精致的模拟经营型游戏,被评价为男女皆宜,但就我观察来看,玩家中九成是女性。《和风物语》开发商Nubee(玩家对其的爱称是“蜜蜂”)在游戏停服的同时宣布倒闭,现在他们的官方网站已经不存在了。

长期不更新带来的玩家流失只是一方面。更重要的是这个游戏像许多日式游戏一样,从来没有考虑过反外挂。越狱后使用相关工具,甚至用备份替换DAT文件的方式都能轻松修改数值。再加上游戏原本就鼓励社交,建筑物可以在好友之间互相赠送,只要有几个人学会修改,就会有几百个人放弃充值。

(修改工具截图。有趣的是,在《和风物语》停服后这工具很快就无法下载了)

这个故事将由我和乱码两人一块完成。乱码之前与我素不相识,她的家离我的居所大致只有两千米的距离,这算是一个不大不小的巧合。在国贸——大望路一带工作的年轻人有不少住在我居所附近。我在《和风物语》吧的帖子里挨个回复寻找采访对象时,她是第一个回复的。

她的ID由7个生僻汉字组成,看上去如同乱码一般。她说,这是刻意的标记,因为这样的ID在任何情况下都不会重名。我说,互联网是有记忆的啊,你不怕网上说了什么都被人翻出来?她说,正式这样才能强迫自己不去说傻话。用她的真名在百度上搜索,有1690万个结果,其中大多指向一个女主持人。

“《和风物语》很温馨,可能因为玩家多数都是女孩子?最开始吸引我的倒不是这些,我就是冲着名字去的,Japan Life。日本生活!这样的游戏你能忍住不去玩吗。”

那是周六晚上九点钟,我们坐在一个路边摊里吃面。摊旁的小纸牌上写着“面:3元,加蛋加肠:1元,加肉:2元”。问摊主也说不出面的名字。意外的是味道还不错。周围有两个正在施工的工地,因此摊上的食客大多是换班的工人。各个年龄层都有,也有我们的同龄人在高声谈笑。在这样的环境下我特别有安全感。她则更放得开,我回过头来,只见她直接端起醋瓶子往碗里倒。瓶口咕咚咕咚响,眼看她倒了小半瓶,我说,你不嫌酸啊?她说这摊主是她熟人,这醋里十分之九是都是水,不这么倒根本没味。

“我这个人……有点精日。我不代表和风玩家啊。说回来,既然名字叫《和风物语》,玩家要是对日本没有基本的好感,能玩下去吗?”

这只是乱码本人的一段游戏史。然而,在我看来,相对于游戏停服涉及的种种纷乱纠葛,个人体验其实更重要。

“说来也巧,《和风物语》是今年一月停服的。差不多就是那时候,我来到北京。算是看清了自己吧,把一些乱七八糟的幻想给扔了。”

她说的幻想指对日本的幻想。八零九零后对日本多多少少都会有一些幻想。从小时候看的漫画书,动画片;到长大看的日剧,日本电影;再到逐步接触的日本音乐,日本小说……一个唯美甚至说完美的世界在空想中被建筑起来。我问她,你这么喜欢日本,能不能给我举出一个代表日本精神的事物。

她给我发来了一张GIF。

(东北的雪)

后来我查找到,这是日本艺术家“豊井(@1041uuu)”的作品。我不懂日本,但这幅GIF确实让我觉得很日本,甚至有些沉醉。

镜头跳接到2012年,她大三。“当时不是闹世界末日吗。2012年12月25号?都说那一天世界要变黑,然后大家都囤了很多蜡烛?现在想起来都好笑,这什么逻辑啊。当时我就把下午的课给逃了,躲在宿舍里玩手机。”

顺便一提,我的许多个受访人都在这一天有特殊的遭遇,从这点来说,这天并非毫无可取之处。她已经记不得具体的手机型号了,总之她下载了《和风物语》,逃了一周的课,然后在寝室里一直玩到了第二年。

“其实游戏也说不上多精巧。建筑物是会随着升级有微妙的变化,当时挺新奇,现在看着也就那样。别的……可以和朋友互动?特卖,占卜什么的,没事可以去朋友的城市里乱逛。差不多了,模拟经营嘛,就是这些东西。后来《Minecraft》逐渐火起来,我才意识到,靠,这个游戏会火好像并不是因为社交啊日本元素什么的,是因为大家都喜欢堆积木啊。”

她躲在寝室里的床上,将城市建成各种奇怪的形状。正如《和风物语》的标题所言,游戏中的建筑和道具都是充满日本特色(或者说标识度/刻板印象)的。于是她决定另辟蹊径,完全抛弃“主题公园”的思路,在游戏里重现她的学校。

(另辟蹊径的不只乱码一个,游戏后期的主要乐趣之一就是“拼图”。图片来自百度和风吧吧友“绵绵囡”)

“当时马上就考试周了,我也没持续多久。整个过年一直在弄,不满意。弄来弄去发现学校很多地方我都没去过,去网上查学校的地图和照片,最后比例又不对,一团糟。”

她告诉我,上大学的目标本是去日本留学,结果没采取任何行动。到大三时陆续挂了几门课,GPA惨不忍睹,基本上也就断了留学的念头。她也有想过先去日本读语言学校,然后找个专门学校学门手艺,当个蓝领——后来一想,图什么呢?

“我也不知道日本到底好在哪里。《和风物语》的好友里有不少家庭主妇,她们是真的有钱有闲。贴吧里经常就会发帖,假期里又去冲绳啦,又去大阪啦,又去北海道啦。我问一个姐姐,日本到底怎么样,她告诉我也就那样,确实干净,不过房子都矮矮小小的,看上去到处都是乡下。其实我就是喜欢那种乡下感啊。”

这时旁边的年轻人开始划拳,气氛进入高潮。老板像个真正的大厨一样翻动着炒锅,火从锅里喷射出来。在香味、油烟和夜雾的环绕里,我们一帮人像是位于孤岛之中。本次的话题是“停服”,我的受访对象基本上都对“停服”表现出或多或少的反感,唯一表示“无所谓”的正是一个有钱人。让我们给这个不愿具名的大R特写,他玩的游戏叫《白猫计划》。

“游戏要停服其实没有那么多原因,还不是赚不到钱?有人说Gumi运营得太差,上来就把玩家给榨干了。我觉得都是事后诸葛亮,榨得比《白猫计划》狠的游戏多了去了,怎么就它一个死了?别觉得我说的是废话,我觉得分析一个游戏的死因才是废话。这个真是时也命也。

他在《白猫计划》日服氪了二十万日元,国服开服后马上回归,陆续花了将近一万元。对于国服的即将关闭,他表示“没什么,回日服玩就是了,反正号还在那里”。

(只要有钱,去哪里氪不是一样氪呢?这张图来源不明,并非来自那个大R)

《和风物语》的停服是半年前的事,《白猫计划》的停服则在几天前刚刚公布。

《白猫计划》是日本Colopl开发的ARPG手游。2014年推出以来,几乎始终代表着日式手游的顶级水准。今年6月30日,Colopl宣布游戏的下载量达到惊人的一亿。在这前一天,《白猫计划》国服运营晨之科宣布《白猫计划》停止运营。

日式大卖游戏在中国水土不服不是一天两天了,《怪物弹珠》的折戟还犹在眼前。《智龙迷城》原定于去年上线,历经各种破折,来回改名后,终于也要上了。日本是个孤岛,什么东西都有自己的一套运转规律。同时,中国的手游产业也是孤岛,外国大火的作品在中国往往吃不开。看看畅销榜前二十,纯血外国产游戏寥寥无几。两层孤岛效应加在一起,甚为恐怖。

具体到《白猫计划》上面来,无非是大家都熟悉的那些桥段。又回到那句话,在手游领域里,失败总是相似的。

(“这个游戏”从截图上看十分正常)

说到失败,就不得不提“这个游戏”。发稿时,这个游戏已经寿终正寝,我就不鞭尸了。反正你也几乎不可能从截图里认出它。

开始这个选题时,碰巧搜到了这个会在截稿当天停服的游戏——你看,这篇文章里有多少巧合。它确实像个“可以凑合着玩的游戏”。从登录界面的公告来看,它仍然在iOS版本的公测阶段——在上线之后就没再更新过任何公告。游戏描述很实诚,“采用了1080P高清渲染技术”。把截图放大了看,字体确实是迷之高清。虽然背景和人物上面充满了粗糙的像素,但毕竟是1080P的像素……放平心态说,把它放在现今的RPG市场上来看,画面并不会太落后。

最大的问题是,这个游戏根本没法玩。

首先,极为卡顿。我是能忍受30FPS打CS的人,连我都觉得掉帧,你可以想象这游戏是怎样一副光景。本着职业精神,我还是升了十几级,毕竟只需要点几下,升级过程中移开眼睛不看就好。但我还是忍不住转头看了几眼,结果发现寻路算法粗糙至极,人物几乎全程贴着地图边缘走。最终,我打开了世界频道,想找个人交流一下,问问他们到底是出于什么目的在玩这个鬼游戏。

没有“他们”,连“他”都没有。我从晚上八点半等到九点半,世界频道仍然没有任何声音。

我居然感到有点孤独。玩《魔兽世界》的时候,难免看着一个个服务器变成鬼服,但世界频道总会有那么两个人,或至少有脚本在发出讯息。既然整整一个小时世界频道都是寂静的,我只好认为,游戏中只有我一个人。

只能下线了。我能深刻理解,它为什么会停服。第二天上线时,原本可以领取离线经验,结果在点击了“获取经验”按钮后,整个游戏卡死了。

这个游戏根本就不该存在。

然而,出于职业精神,我每晚上八点半准时登录游戏。仍然未见人烟。

(和风吧小吧主“雯姬home”利用视错觉实现的精美“立体布局”)

孤独大概是本篇文章的主题之一。我们可以借此将镜头切回正在服用大量酒精的乱码身上。

她已经吃了两碗面,并开始喝酒,两元一瓶的不知名啤酒。我有点慌张。老实说,我特别没法容忍有人在面前喝醉。并且按我的体格,要把她扛到路边相当具有挑战性。她开始不厌其烦地描述,她是如何来回推倒并重建她的大学,在游戏里。最开始,她想尽可能复现大学的景色,后来发现行不通,因为很多建筑在游戏中没有准确的对应,要按比例来弄又十分古怪。

镜头打向天空,然后回到2013年毕业季的寝室。全班同学集合去照毕业照,她没去,仍然在寝室里玩《和风物语》。班长发现人不够,回到寝室里,把她从床上拖了下来。她的手机砸在地上。

“当时我有点走火入魔了。其实我玩得很轻度,每天就是打开瞎弄五六分钟,半年算起来也就玩了几十个小时。但我每天每夜都在想,这幢楼应该怎么弄比较好?其实我并不太在乎我的学校,它也不是什么好学校。我不是那种毕业前要把学校每个角落都走一遍的人。当时突然想到了一个妙招,想追求一气呵成。

“本来,毕业照集体照我也去了。后来几个人一伙照纪念照,我觉得和寝室的几个姑娘并不是特别合得来,站旁边会尴尬,就直接回来了。班长其实特别仗义,她在隔壁的隔壁寝室,一直怀疑我被排挤,实际上并没有。结果手机砸了,她特别过意不去,拼命给我赔礼道歉,还说要给我买新的。我也没说什么,让她先回去,同学都在等她呢,我等下再去。她也是理亏,没劝我就回去了。我最后也没去照纪念照。”

说完她趴在了桌子上。趁她闭目养神,沉浸在往日中,我来告诉你,为什么在这篇关于“游戏停服”的文章里,我要用这么多的篇幅讲述和停服无关的内容。

“游戏停服”这个事件,因为回忆才有意义。

(永远保持安静的世界频道)

看看这张悲伤而死寂的截图吧。在“这个游戏”的停服事件中,我没看到任何意义。我确实在里面升到了20级,但除了槽糕到有些滑稽的体验外,它没能给我留下其他的回忆,也就毫无意义。

反过来说,美好的回忆在“不可抗力”造成的停服中会引来成倍的伤痛。让我们把画面再次跳切到《白猫计划》。

简单概括一下停服背后的纷争:Colopl最初把iOS版本的《白猫计划》代理权给了Gumi,安卓版代理权给了晨之科。后来Gumi把iOS版代理权也让给了晨之科。最后,运营停止了。

我本不想再探究。我比较在意玩家的故事。当然,这背后肯定藏着无数的商业运作,有些甚至会很有趣,但这段时间频繁的取材确实把我搞得有些累。

后来我发现,不是这样的。这并不只是厂商间的轮舞。从29日停服的消息公布以来,玩家们纷纷以自己的方式参与到正在上演的剧情中。

(《白猫计划》贴吧置顶帖。从停服消息公布以来,贴吧里正常讨论游戏的帖子几乎消失,甚至被垃圾贴填满)

有玩家站在Colopl那边。毕竟这是代表日本乃至全球最顶尖水准的游戏,为什么到中国就不灵了呢?肯定与Gumi和晨之科逃不了关系。当然,这样的玩家很少。因为Colopl“右翼,不重视中国玩家和中国市场”的形象已经在相当一部分玩家的心目中得到了确立。

有玩家站在晨之科这边——站在这边的玩家具有压倒性优势。这和晨之科作为贴近玩家的本地代理商天然拥有的话语权有关。官方或者自称官方的爆料指出,Colopl在运营的过程中表现出各种不配合的姿态。Colopl“将有问题的数据包发过来导致各种BUG”,晨之科上报的原创人物和活动一审查就是几个月。还有玩家认为,Colopl将中国当做实验服,各种新功能和形象会被直接盗走用在日服上。而晨之科自从接手《白猫计划》iOS运营以来,积极开展各种运营活动,虽然只有几个月,但确实为了《白猫计划》的存续付出了许多心血。晨之科“被Colopl和Gumi联手算计了”。

还有极少数玩家站在Gumi这里,他们多是觉得Gumi可怜。接手了Colopl的大热作品,本准备咸鱼翻身,甚至停掉了《勇者前线》来为《白猫计划》导流,刚上线的时候反响还不错,结果迅速没了声音。也不是完全没法弥补,毕竟产品素质过硬,结果又遇上了Gumi本身的人事变动,最终只能出局。还有玩家指出,晨之科最近推出的“怀旧池”看似情怀,实际上使得稀有老卡迅速贬值,间接导致《白猫计划》转移数据并得到重生的希望变得十分渺茫。

玩家在不同的立场上相互倾轧,而这本是无关他们的战争。这战争已告一段落,回忆使他们更加珍惜游戏,也徒增了他们的愤怒。

在《白猫计划》的贴吧里,还有不少《锁链战记》的玩家前来观光。他们表示盛大擅长为“看上去马上就要关服的游戏”增加寿命。然而根据最新消息,《锁链战记》也确定将要关服。

也有面向未来开始行动的玩家。许多家族发动成员亲手写下祝福,附上照片,构成了一堵堵请愿墙。当然,Colopl看不到这些,这些玩家的目的是引起国内其他财大气粗的运营商——比如腾讯和网易的注意。贴吧有玩家发帖说“所有渠道都没法下载了,只有腾讯可以下载,说明什么?”

马上有玩家回答:“别想太多,腾讯就是这么慢……”

另一些玩家积极走动起来,希望能够通过特殊方式引起Colopl的注意。甚至有玩家希望组织线下聚会,“让日本的媒体注意到并做出报导”,强迫Colopl引起重视。这些玩家的心情不难理解,但“在中国的线下举行集会并表达某种诉求以期引起外媒注意”,能有这样的想法,只能说这些玩家有些不谙世事……

目前为止,官方(包括晨之科、Colopl、Gumi)再没有过更多的表示。

还有少数玩家能够静下心来体味游戏。《白猫计划》贴吧里,除了满屏的宫斗大戏,剩下的寥寥几个游戏内容相关贴,几乎都是老玩家的回忆贴。他们将觉醒CG一张张地截取出来,这是陪伴了他们一路上最美好的记忆。

然后有一个回复说,不用截了,这些在wcatproject(台湾玩家制作的《白猫计划》攻略站点)都有,比你这高清多了。

(那么,你的低解析度回忆究竟有什么意义?图片来自wcatproject)

回忆就要结束了。镜头切回乱码睡眼惺忪的脸。她重新开始讲述。你阅读到这里应该花了一定时间,事实上她只睡了一分钟。

“虽然每天玩一点时间,但总有那种时候,该干的事情都干完了,躺在床上无所事事。这样的时间应该是自由的,因为这个游戏,就被锁住了。”

不能这样下去了。她彻底脱坑,振作起来开始找工作。本以为借这些年攒下来的日语基础(她也参加了一个字幕组)可以找到不错的日企工作,甚至能当上派遣社员直接去日本工作。结果所有的企业都认日语证书。她没有证书。

最终她在上海找到了工作。

“听上去还挺洋气的,陆家嘴。不过陆家嘴的公司也不是都上档次的(插句话,近两年被抓的P2P公司很大一部分都在陆家嘴办公),我那家就不怎么样。工资也很低。好歹是在陆家嘴上班,要争气的呀。我在世纪大道旁边租了个房子,当时是觉得近,直接公车半小时就到。一看房价,10平方米的老公房单间就要月租两千五。我说对自己好一点,租了个主卧,于是就花了三千。每天吃饭都是公司大家一起定的盒饭,一天要六十多。人家是月光,我每月还要向家里伸手。”

这时她又想起了《和风物语》。她有些怀念起学校里的时光,虽然仔细一想并没有什么可怀念的。除了一段失败的恋爱和“两证”,她没有得到任何东西。

“甚至赔了一部手机。后来我买了一台新iPhone,又开始玩《和风物语》。是有点魔怔了,我还是想把学校给造出来。可能人就是这样的,一件事情被反复阻挠,你就忘了目的了,非做出来不可。”

她弄了个新号从头开始。这时她发现贴吧里的大神研究出了“立体布局”。严格说来,这个布局手法早都有了,不过从这时起她才注意到。

《和风物语》采用四十五度角俯视的视角,远近也不明显。但是通过游戏中一些特定组件和道具的组合,可以营造出视错觉,让建筑从背景中凸出来或者凹进去。

“可以说是邪门歪道了……因为这个立体效果肯定是要用很多建筑衬托出立体感的,这应该不是游戏开发者的本意。不过越是这种纯粹由玩家研究出来的玩法,就越有吸引力,我又沉迷了。这下和大学里每天玩几分钟可不一样,我每天玩大概两个小时。”

(运用建筑衬托出惊人的立体感。图片来自和风吧小吧主“雯姬home”)

她的公司朝九晚七,加班家常便饭,单休。每天拿出这两个小时来实属不易。她告诉我,也没有刻意去见缝插针。游戏重新成了生活中的一部分。

她第无数次开始重建她的大学。那时离开学校已经超过一年,但反反复复的建筑让学校在她的脑海中异常清晰。她按脑海中的景象来塑造学校,游戏中的模型又反过来篡改她的认知。建筑的过程就是记忆的重生,她一边熟练地运用“立体”布局,一边像构造视错觉一般重新构筑她关于大学的记忆。她甚至有股冲动,想辞掉工作,重新回去参加一次高考。或者考研也行。她大学同班同学里也有比她大四岁的学生,并没多窘迫。相比重生的诱惑,三四年的时光微不足道。

重新上大学,好好学习,拿到绩点,去想去的国家生活。多完美。

就这样妄想着,来到了2014年冬天。上海的冬天冷得丧心病狂,并且没暖气。她住的是半旧不旧的公寓,但有电梯。每层有一间专用的垃圾间,但她那层的垃圾间没法使用。楼上一层的垃圾间是可以使用的,不巧垃圾间旁边有一户人家,这家有个疯疯癫癫的中年人。每次她去倒垃圾,他都会用上海话(或者别的什么江苏方言,反正她也听不出来)骂骂咧咧。那天电梯恰好不能用,于是只能走上楼。到楼上,正好撞见那个中年人用水管将水从垃圾间里引出来洗菜,菜叶子落得满过道都是。

“当时我一手拿着垃圾桶,另一只手拿着手机玩《和风物语》。本来脑子里还想着立体布局呢。世界上的事情就是这么巧,恰好就在那天,‘完美版我的大学’即将第二次竣工。我一边想着一边走,突然看见黑乎乎的走廊里满地菜叶,一个中年男人一只手放在水盆里不动,另一只手停在菜篮子里,一动不动看着我。

“当时我想要尖叫。我是怎么混到这一步的?确实有过耳闻,说南方的东方比北方更难熬,但我是第一次亲身体验。我从来不长冻疮的,那一年里也长了出来。我每个月花三千块,倒个垃圾被冻得发抖,还要被神经病盯着看。

“我抖着,鼓起勇气经过他,走进垃圾间,放下垃圾桶,打开垃圾通道的小门,然后把手机扔了进去。”

她只能继续换手机,始终忍着没下《和风物语》。日本、大学、游戏,这些八竿子打不着的东西在她身上织成了神秘的咒语。

直到今年二月,春节放假在家,她闲着无事打开《和风物语》的贴吧,才发现游戏已经停服了。

“非常平静。其实那两个账号我都还记着,但现在没法登录,数据肯定就再也导不过来了。我可以彻底和倒霉的大学生涯告别了。”

她在陆家嘴那家公司签的合同也到期了,双方好像都没有续签的意思,于是她回到了北方。2015年万圣节她去东京参加了狂欢,这对她来说是一次致命的打击。她不愿意多说,总之,她对日本没有什么念想了。

(万圣节的东京和她想的——画面中这样的日本不太一样)

终于,到了7月4日。我在11点30分登录游戏,准备同这个没准备好面对世界的世界告别。

还是一个人都没有。12:00,弹出了断线重连窗口。我退出游戏。无法进入。游戏停留,并将永久停留在这个画面。

(游戏永远定格在这个画面。你看,即使是如此不堪的游戏,玩上两周后我也产生了感情)

我突然觉得,这一系列行径有些存在主义的意味。原本,我的目的是获得一些“带着人文关怀的淡淡忧伤”,结果获得了很大程度上的解脱。是的,这个游戏根本就不该存在,我根本就不该在这个游戏的服务器里存在。也许它能保持着完全不被感知的状态上线且下线,那样会更加体面。App Store日均上线500个游戏,其中大多数游戏的结局都同这个游戏一样。

《和风物语》已经渐渐冷寂。《白猫计划》距离停服还有两个月,玩家情绪的高潮似乎远未到来。而上面的“这个游戏”,想到它自始至终没有产生过任何意义,我最终感到一些淡淡的忧伤。

每天都有许多手机游戏下架,其中大多数别说停服公告,连游戏主页都没有。这才是“游戏停服”这个事件的普遍面目,如同遥远时空中的行星,也许存在,但我完全没有办法观测到它们。

美好的那些,虽然最终消失,但总能在某个时刻牵动我们的灵魂。燃烧正旺的,距离向内部的塌陷大概还有一亿年。

镜头灯关上,在极小部分的宇宙里,我目击了一次安静的消亡。

编辑:rygl0001

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